142: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:15:48.69 ID:yUhfY86yd

ダクソで思ったけど俺は可変でもfpsは高い方が好きだな

ガンランスそろそろ救済頼むぞ


なんならまじでガンとランスの組み合わせにしてくれてもかまわん

147: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:23:51.25 ID:rqsT5VsDa

>>142
かまわなくねーよ


149: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:25:47.15 ID:jvVrFI5Ga

>>142
シールドにガン要素取り入れようぜ!


144: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:20:50.18 ID:CRhuQxBb0

>>142
ガンランスって弱かったの?
P3rdではかなり楽しかったけどなあ
討伐は少し遅かったけど


146: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:23:14.73 ID:yUhfY86yd

>>144
楽しいのは認めるけど開発がコンセプトどうすりゃいいのかわからんくらい迷走してるのは伝わってきた


153: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:30:42.33 ID:xu7JXw2J0

>>144
XXはマジで酷かった
肉質無視攻撃が売りなのに会心スキルばかりが強くて火力で置いてかれる
獰猛部位だと威力値が上昇してガ性積んでもズサらせてくる獰猛、火力が高すぎてガードしようが体力半分近く減らしてくる超特殊二つ名
突きメインでは火力が出ず、砲撃メインだとオーバーヒート、突きと砲撃を織り交ぜることを強要されるヒートゲージの実装


164: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 10:15:32.36 ID:NwgLWsie0

>>153
うーん、どっちつかずってわけね
1番好きな武器だからまともになるといいなあ


143: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:18:17.32 ID:TUQXSVd6a

雁とランスを組み合わせた全く新しい武器


151: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:27:43.70 ID:LyfJ4G0Z0

ガンとランスが合わさった結果がマイナスヒートゲージならもう
悲劇だわ


152: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 09:29:35.30 ID:E+LFbn520

ガンスはGPやな


170: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 10:33:27.80 ID:9zEve95y0

突き刺した後に砲撃して内部破壊くらいやりたい


174: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 10:35:44.70 ID:IAnSDIhcp

ガンランスは弱くても構わんが砲撃の残り火とガード性能アップはお願いしたい

しかしあのグラでガンスリロードできると思うとワクワクが止まらんよ


排莢時に硝煙がまとわりついてたら鼻血でそう

183: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 11:15:39.58 ID:hqadcAVT0

>>174
リロード燃えぐう分かる。

ガンランスはやり始めた時から好きでずっと使ってるけど、制作チームが難航している武器の一つって印象は強いな。


何とか地雷武器扱いにならない程度に調整して欲しい。

189: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 11:30:17.19 ID:/X0NsMfN0

>>183
強武器になって増えるのも嫌だなww


225: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 12:05:00.19 ID:Y15mHg2Xd

>>183
俺は竜撃砲後の廃熱がスパロボのあれみたいで好き。


175: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 10:37:27.36 ID:SN+0e9Yjd

3rdまでは4人ガンスで組めば遠慮なく撃てるしかなり速く討伐出来て驚いた
4以降は知らんけど取り敢えずいたわりスキル実装しろ


177: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 10:56:27.58 ID:9luaIvAQ0

いたわり導入されたらされたで、太刀ガンスとランスのどっちが付けるべきかで論争になりそうだから要らないです


194: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 11:39:37.03 ID:LyfJ4G0Z0

がんがんらんすガンランスっと
あれも強い武器になるベクトルが難しそうだしな
(理想的な事を言えば強くなるに越したことがない)


198: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 11:45:48.64 ID:F8kXY9Gx0

ガンランスの砲撃に属性付けるのどう?
属性なしの弾もアイテムみたいに選べるようにして


199: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 11:47:48.79 ID:Ve/Rd9jda

>>198
そうなると固定ダメージじゃなくなりそうだが


256: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 12:23:44.55 ID:juxKIuNb0

>>199
むずかしいかな


204: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 11:50:27.69 ID:skVaJW/Od

>>198
Fの嵐の型に属性砲ってのがあるな
相手次第じゃ瞬殺できるほど強い


410: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:26:13.12 ID:eaTqckkop

ガンスの復権に期待したい


615: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 20:33:12.00 ID:o/IpZJgN0

ガンランス早く使いたいよーん


616: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 20:33:42.92 ID:i1yAnX1j0

多くは望まない
ヒートゲージさえ削除してくれれば満足です


617: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 20:34:43.72 ID:YbknUthE0

クイックリロードもやめろ連射したいんだよ


619: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 20:36:17.89 ID:hVExdOKEd

ガンランスは地形破壊ダメージ担当になりそう


801: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 23:28:40.53 ID:yQj1VAgl0

ガンランスとか魔改造されてそうで期待半分不安半分


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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1498144127/