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314: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/20(土) 23:03:35 ID:id2jdxX.0

式のモーションはどうなるんだろう
式ってそもそも基本一撃必殺だから相手に連続攻撃してるところがイマイチ想像できない
直死の魔眼は宝具のみでしか使わないのかな?

322: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/20(土) 23:04:37 ID:aaM3rZLI0

>>314
けーかの使い回し

335: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/20(土) 23:06:04 ID:id2jdxX.0

>>322
そりゃねえぜ……
式があんなにシャカシャカしてるところが想像つかない

344: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/20(土) 23:06:43 ID:JoEAJ8Mk0

>>335
でもこのゲーム多段ヒットじゃないと弱いよね

353: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/20(土) 23:07:56 ID:lnKmbjTk0

>>344
アーツが多段なら逆に雑魚だけどな
クイックのモーションだけは多段にしてほしい

373: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/20(土) 23:10:20 ID:QDpzWoNg0

>>314
相手の腕や能力ズバッとやってそこから返す刀で一撃とかはやるので2連撃までは違和感ないな
あとは投げナイフ


1001: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/02/03(水) 16:12:19 ID:kigbrgb

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引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1455971325/l50