256: 名無しさん
フレンドシステム改善する気ねえのかなこの運営
縛り出すくせに出発すらできないパターンあるし
257: 名無しさん
システムは難しいと思うぞ
それと出発すらできないってどういう状況?
10回リロードしても全然目当てのがでないってこと?
259: 名無しさん
>>257
他のソシャゲでは各系統別にサポ枠おけるから、システム的には可能だと思う
ここの運営はめんどくさくてやりたくないだけだろな・・・。
258: 名無しさん
(貴正…貴正…聞こえますか貴正…秘めたる力や王者の剣のメッセージを省略出来るようにするのです…貴正…あなたがやるのです貴正…)
266: 名無しさん
>>258
楽園ゾーマサンドで周ってるとマジで糞UI 担当に殺意がわく
260: 名無しさん
戦う廃止
サポ改善
秘めたるの省略
新生転生モンスの見直し
見てんだろ?頼むぞほんと
261: 名無しさん
運営はエアプだから細かいことまで気にしません
262: 名無しさん
確かに腰が重いってのはあるよね
(そもそも初期がゲームとして崩壊してたのがあれなんだけどw)
ただ開発をフォローするなら、システム的なところを変えるとなると
・アプリそのものにバグがでるリスク
・アプリがどうやっても(わずかずつだが)重くなる
・アップルやなんやらに開発申告をして許諾を得るのに2週間かかる
こういうのがあって、すぐに修正って言う風には100%無理なんだよね
割りとマジでリンゴがクソ
263: 名無しさん
ちなみにアプデしすぎてパズドラは今、クッソ重くなってる
前は本当にサックサクだったのに
加え方も悪い加え方してんだろうな
プログラムを色々と経由しないといけないのにしてそう
(どうしてもそうなっちゃうんだけどさ)
269: 名無しさん
みんぼうたたかう廃止ってMP切れたらどーすんのっと
271: 名無しさん
>>269
MP切れたらたたかう選べるようにすりゃ良いんでね
次はMP節約マンが話題になるだろうけど
274: 名無しさん
>>271
防御マンが出そう
285: 名無しさん
>>274
ワロタwww
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